आभासी वास्तव कसे कार्य करते?

लेखक: Randy Alexander
निर्मितीची तारीख: 27 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
Lecture 13 : Industry 4.0: Augmented Reality and Virtual Reality
व्हिडिओ: Lecture 13 : Industry 4.0: Augmented Reality and Virtual Reality

सामग्री



आभासी वास्तव याक्षणी टेकमधील नवीन नवीन गोष्ट आहे. गूगल डेड्रीम आणि सॅमसंग गियर व्हीआर च्या आवडींनुसार व्हीआर तंत्रज्ञानाच्या विकासासाठी गुगल आणि इतर कंपन्यांच्या समूहाने बराच वेळ (आणि पैसा) घातला आहे. परंतु हे कार्य कसे करते आणि Android सह त्याची अंमलबजावणी कशी होईल? चला शोधूया.

आभासी वास्तवाची व्याख्या

आभासी वास्तविकता वापरकर्त्यास आभासी जगात विसर्जित करण्याची परवानगी देते, वापरकर्त्याच्या समोर नियमित पडद्यासारखे नाही जे अशा अनुभवाची परवानगी देत ​​नाही. व्हीआर मध्ये दृष्टी, श्रवण, स्पर्श आणि शक्यतो गंध यासह 5 पैकी 4 इंद्रियांचा समावेश असू शकतो. या सामर्थ्याने, व्हीआर लोकांना सहजपणे व्हर्च्युअल जगासाठी घेऊन जाऊ शकते. अशा प्रकारच्या हार्डवेअरची उपलब्धता आणि ज्या किंमतीवर ते विकत घेतले जाऊ शकते त्याची केवळ सध्याची समस्या आहे. Google याचा सामना Google कार्डबोर्ड आणि डेड्रीम इकोसिस्टमसह करीत आहे. परंतु सध्या ते जसे उभे आहे, शक्तिशाली संगणक आणि हेडसेट त्याच्याकडे जाण्यासाठी उच्च गुणवत्तेचा व्हीआर थोडासा पैसा खर्च केल्याशिवाय शक्य नाही. ग्राफिक कार्डवर किंमती खाली आल्या आहेत जे आवश्यक सेटिंग्जवर डेस्कटॉप व्हीआर चालवू शकतात आणि गूगलसह डेड्रीम इकोसिस्टम बनवतात, उच्च प्रतीची सामग्री सहज उपलब्ध होण्यापूर्वी ते जास्त काळ टिकणार नाही.


पाहणे विश्वास आहे


किंवा नाही, आभासी वास्तविकता आपल्या मेंदूला आपण 3D जगात आहात यावर विश्वास ठेवण्यास फसवते. व्ही.आर. हा प्रथम मार्ग म्हणजे स्टिरिओस्कोपिक प्रदर्शनासह. हे प्रत्येक डोळ्यास दृश्याचे दोन वेगळे कोन प्रदर्शित करून, खोलीचे अनुकरण करून कार्य करते. हे पॅरालॅक्स सारख्या खोलीचे अनुकरण करण्याच्या इतर मार्गांसह (आपल्यासकडील आणखी वस्तू मंद वाटेल असे दिसते), शेडिंग आणि तंत्रे अनुभवासारखे जवळजवळ जीवन निर्माण करतात. स्टिरिस्कोपिक प्रदर्शन कसे दिसते त्याचे उदाहरण वरील आढळू शकते.

जसे आपण पाहू शकता, शस्त्राचा कोन प्रत्येक बाजूने थोडा वेगळा असतो, तसेच क्रॉसहेयर आहे, परंतु जेव्हा आपण हेडसेट वर ठेवता आणि गेम खेळता तेव्हा सर्वकाही अगदी अचूकपणे वाढते. स्टीरिओस्कोपिक स्क्रीन दिसावयास व्यासपीठाच्या व्याप्तीनुसार बदलते कारण प्रत्येक हेडसेट सामग्री प्रदर्शित करण्याच्या पद्धतीपेक्षा थोडा वेगळा आहे, वरील प्रतिमा अवास्तविक इंजिन वापरुन Google कार्डबोर्डसाठी बनवलेल्या खेळाची आहे.


व्हिव्ह आणि रिफ्ट बाजारात सध्या उपलब्ध असलेल्या दोन सर्वोत्कृष्ट ज्ञात व्हीआर उपकरणांचे प्रतिनिधित्व करतात.

वेगवेगळ्या व्हीआर प्लॅटफॉर्मवर स्वतः हेडसेटवर वेगवेगळे वैशिष्ट्य असते. एचटीसी व्हिव्ह आणि ऑक्युलस रिफ्ट या दोहोंमध्ये 90 हर्ट्ज डिस्प्ले आहेत, तर प्लेस्टेशन व्हीआरमध्ये 60 हर्ट्ज डिस्प्ले आहे. हा अंगठाचा नियम आहे की आपल्या प्रति सेकंद आपल्या फ्रेम्सने आपल्या मॉनिटरच्या रीफ्रेश दराशी जुळत आपली इच्छा दर्शविली पाहिजे, म्हणून अशी शिफारस केली जाते की व्हिव्ह आणि रिफ्ट दोघेही 90 एफपीएस राखतील तर पीएसव्हीआरने 60 एफपीएस राखला आहे. मोबाईल ही एक वेगळी कथा आहे, कारण वेगवेगळ्या फोनमध्ये भिन्न रिझोल्यूशन असतात, परंतु कमीतकमी 60 एफपीएस राखणे हे ध्येय आहे. याचा अर्थ पुढील काय आहे हे आपण जाणून घेऊ.

एफपीएस आणि रीफ्रेश रेट कसे कार्य करतात याबद्दल अधिक विस्तारित करणे, एफपीएस आणि मॉनिटरचे रीफ्रेश दर दोन वेगळ्या गोष्टी एकमेकांपासून स्वतंत्र आहेत. फ्रेम प्रति सेकंद म्हणजे आपला GPU प्रति सेकंद किती वेगवान प्रतिमा प्रदर्शित करू शकते. 60 एफपीएस म्हणजे जीपीयू प्रत्येक सेकंदाला 60 प्रतिमा आउटपुट करतो. मॉनिटरचा रीफ्रेश दर हर्त्झ (हर्ट्ज) मध्ये मोजले जाणारे प्रति सेकंद प्रति सेकंद किती प्रतिमा प्रदर्शित करू शकतो. याचा अर्थ असा की आपण गेम खेळत असल्यास आणि एफपीएस 120 आहे परंतु आपला मॉनिटर रीफ्रेश दर 60 हर्ट्ज असल्यास आपण केवळ 60 एफपीएस प्रदर्शित करण्यास सक्षम असाल. आपण मूलत: आपले अर्धे फ्रेम्स गमावत आहात, जे "फाडणे" येऊ शकते म्हणून चांगली गोष्ट नाही.

फाडणे म्हणजे गेममधील काही वस्तूंचे तुकडे करणे आणि एक्स अक्षासह दोन भिन्न ठिकाणी प्रदर्शित होणे, यामुळे फाटणारा परिणाम दिसून येतो. येथेच व्हर्टिकल समक्रमण (व्हीसिंक) येते. हे फ्रेमरेट आपल्या मॉनिटरच्या रीफ्रेश रेटपर्यंत मर्यादित करते. अशाप्रकारे कोणत्याही फ्रेम गमावल्या जात नाहीत आणि परिणामी कोणताही फाडण्याचा अनुभव येत नाही. म्हणूनच सर्वोत्कृष्ट व्हीआर अनुभवासाठी, फ्रेम रेट आणि रीफ्रेश रेटसाठी समान संख्या प्राप्त करणे आवश्यक आहे किंवा आजारपण उद्भवू शकते.

  • एचटीसी व्हिव्ह - आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट
  • ऑक्यूलस रिफ्ट - आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट
  • Google डेड्रीम - आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट

डेड्रीम मोबाईल व्हीआर च्या भविष्याचे प्रतिनिधित्व करते.

फील्ड ऑफ व्ह्यू (एफओव्ही) आणि लेटेंसीसह संपूर्ण व्हीआर अनुभवात गेलेले इतर घटक देखील आहेत. आम्ही व्हीआर कसे पाहतो आणि योग्यरित्या केले नाही तर गती आजारपण देखील होऊ शकते या कार्यात ही प्रमुख भूमिका आहे. चला पाहुया.

दृश्य फील्ड दृश्यमान जगाची मर्यादा आहे जी कोणत्याही वेळी पाहिली जाऊ शकते. उदाहरणार्थ, मानवाकडे सरळ पुढे पाहताना सुमारे 180 डिग्री एफओव्ही आणि डोळ्याच्या हालचालीसह 270 अंश असतात. व्हीआर मधील हे एक महत्त्वाचे वैशिष्ट्य आहे, कारण आपल्याला व्हर्च्युअल जगात नेण्यासाठी हेडसेट घातले जाईल.

दृष्टी डोळ्यातील अपूर्णता लक्षात घेण्यामध्ये मानवी डोळा खूपच चांगला आहे, बोगद्याची दृष्टी अशा घटनेचे उदाहरण आहे. जरी व्हीआर हेडसेटमध्ये 180 डिग्री एफओव्ही असेल, तरीही आपण फरक सांगण्यास सक्षम होऊ शकता. व्हिव्ह आणि रिफ्ट दोघांमध्ये 110 डिग्री एफओव्ही आहेत, कार्डबोर्डकडे 90 आहे, गियरव्हीआरकडे 96 has आहेत आणि अशी अफवा आहे की डेड्रीमला जवळजवळ १२० असावे. हे सामान्यपणे बोलल्यास व्हीआर अनुभवावर मोठ्या प्रमाणात परिणाम झाला पाहिजे आणि एखादा ठराविक हेडसेट बनवू किंवा तोडू शकतो लोकांसाठी, आपण नंतर येतील अशा कोणत्याही आरोग्यविषयक समस्यांचा उल्लेख करू नका.

स्वीकार्य फ्रेम दर पूर्ण न केल्यास, एफओव्ही किंवा उशीर झाल्यामुळे हालचाल आजार होऊ शकतात.

विलंब देखील एक घटक आहे जो व्हीआर बनवू शकतो किंवा तोडू शकतो, २० मिलिसेकंदांपेक्षा जास्त काहीही वेगळ्या नसल्यामुळे आपल्या मेंदूला आपण वेगळ्या जगामध्ये आहोत असा विचार मनात आणू शकतो. तेथे चलांचे एक समूह आहे जे सीपीयू, जीपीयू, स्क्रीन, केबल्स आणि यासह सुप्ततेमध्ये जाते. उदाहरणार्थ स्क्रीनवर अवलंबून स्क्रीनची सरासरी उशीर होईल, साधारणतः 4-5 एमएस. स्विच करण्यास पूर्ण पिक्सेल घेण्याची वेळ आणखी 3 एमएस आहे आणि इंजिनला काही वेळ लागू शकेल. फक्त तीन व्हेरिएबल्ससह, आपण काही बाबतींत दुप्पट आकड्यांमधील सुप्तपणाकडे पहात आहात. घटत्या विलंबपणाची गुरुकिल्ली म्हणजे मॉनिटरचा रीफ्रेश दर. सूत्र खालीलप्रमाणे आहेः 1000 (एमएस) / रीफ्रेश दर (हर्ट्ज). म्हणून विलंबपणाचा मुद्दा 60 एचझेड मॉनिटरऐवजी 90hz मॉनिटरद्वारे सोडविला जाऊ शकतो, परंतु आम्ही चर्चा केल्याप्रमाणे इतके सोपे नाही. नंतर आम्ही आभासी वास्तविकतेसाठी पीसी हार्डवेअर आवश्यकतांबद्दल बोलू.

स्वीकार्य फ्रेम दर पूर्ण न केल्यास, एफओव्ही किंवा उशीर झाल्यामुळे हालचाल आजार होऊ शकतात. प्रत्यक्षात स्वत: चे नाव, “सायबरसिकनेस” म्हणून ओळखले जाणारे हे पुरेसे आहे. सायबरसिकनेसमधील बदल कमी करण्यासाठी या तिन्ही संकल्पना पूर्ण केल्या पाहिजेत. प्रदर्शनाच्या रीफ्रेश दरासह प्रति सेकंद योग्य फ्रेमशिवाय, फ्रेम स्किपिंग, मायक्रो स्टटर आणि अंतर शक्य आहे. उशीर होणे हीदेखील एक मोठी समस्या असू शकते, हार्डवेअरच्या कमी प्रतिसाद वेळेमुळे हालचाली आणि परस्परसंवादाच्या मागे पडणे, आपली दिशा कमी करणे आणि निराश होणे शक्य आहे. दृश्याचे फील्ड, महत्वाचे असले तरीही इतरांनी नमूद केल्याप्रमाणे समस्या निर्माण करू नयेत, परंतु त्या अनुभवापासून निश्चितच दूर होतील आणि यामुळे काही विसंगती होऊ शकतात.

हालचाल आणि संवाद


हा आभासी वास्तविकतेचा सर्वात महत्वाचा भाग आहे. फक्त 3 डी जागेभोवती पाहणे ही एक गोष्ट आहे, परंतु त्याभोवती फिरणे आणि वस्तूंना स्पर्श करणे आणि त्यांच्याशी संवाद साधणे हे एक पूर्णपणे वेगळी बॉलगेॅम आहे. Android वर, हेडसेटची हालचाल साध्य करण्यासाठी आपल्या फोनचा एक्सेलरमीटर, जायरोस्कोप आणि मॅग्नेटोमीटर वापरला जातो. एक्सेलरमीटरचा वापर तीन आयामी हालचाली शोधण्यासाठी केला जातो ज्यायोगे ग्रॉरोस्कोपचा उपयोग कोनीय हालचाली शोधण्यासाठी केला जातो त्यानंतर पृथ्वीच्या तुलनेत मॅग्नेटोमीटर असतो.

हे सेन्सर्स वापरुन तुमचा फोन व्हीआर वापरताना आपण कुठल्या वेळी कोठे नजर टाकत आहात हे अचूकपणे सांगू शकतो. गूगल डेड्रीमच्या घोषणेसह, Android व्हीआर वापरकर्ते वातावरणात फिरण्यासाठी आणि संवाद साधण्यासाठी नियंत्रक म्हणून वेगळा फोन वापरण्यास सक्षम असतील. एचटीसी व्हिव्ह किंवा ऑक्युलस रिफ्ट सारखे डेस्कटॉप व्हीआर एकतर कंट्रोलर किंवा कंट्रोलरचा उपयोग वेगळ्या कारणांसाठी Wiimote वर करून देतात. कॉम्प्यूटर व्हिजनचा वापर करून (येथे स्पष्ट केले) व्हीआर अचूकता आपण व्हीआर हेडसेट वापरत असलेल्या खोलीत कॅमेरे आणि इतर सेन्सर स्थापित करून सुधारू शकते.

आधी सांगितल्याप्रमाणे व्हीआर हेडसेटमध्ये विशेष नियंत्रक असू शकतात, परंतु ते नेमके कसे कार्य करतात? एचटीसी व्हिव्हकडे पहात असता, बॉक्समध्ये दोन अवरक्त सेन्सर आणि दोन नियंत्रक आहेत, एकूण हेडसेटसह 70 वेगवेगळे सेन्सर आहेत. या सर्व गोष्टींचा मागोवा घेत आपण आणि आपले नियंत्रक गेम खेळत असताना आपल्याला मुक्तपणे खोलीभोवती फिरण्याची परवानगी देतात. लक्षात घ्या की व्हिव्ह नियंत्रकांचे मंडळ कटआउट कसे आहे? ट्रॅकिंग उद्देशाने हे बहुधा तेथे आहे. ओक्युलस रिफ्ट समान तंत्रज्ञानाचा वापर करून एक वेगळा अनुभव देते.

बॉक्सच्या बाहेर, रिफ्ट प्रत्यक्षात एक्सबॉक्स वन नियंत्रक वापरते. परंतु कंट्रोलर्सचा एक पर्यायी सेट आहे जो व्हिव्हला तत्सम कार्यक्षमता ऑफर करतो, ज्याला “टच बाय ऑक्युलस” म्हणतात. हे दोन कंट्रोलर एका नियंत्रकाची बटणे पुन्हा व्यवस्थित करतात ज्याला केवळ आपल्या बोटांनी झाकलेल्या मोठ्या रिंगांसह अग्रगण्य म्हणून वर्णन केले जाऊ शकते. ओक्युलस हे काम घट्ट गुंडाळण्याच्या मार्गावर ठेवत आहे, परंतु पॅकेजमध्ये व्हिव्हसारखे दोन सेन्सर आहेत जेणेकरून ते समान फॅशनमध्ये काम करतील, त्यांच्याकडे अ‍ॅक्सिलरोमीटर आणि जायरोस्कोप देखील असू शकतात.

आवाजाची शक्ती


ऑडिओशिवाय अनुभव पूर्ण होणार नाही. हे एक आभासी जग असल्याने आपल्याला ऑडिओ शक्य तितक्या वास्तविक जीवनाजवळ पाहिजे आहे. हे स्थानिक ऑडिओद्वारे केले जाते, थ्रीडी ऑडिओ म्हणून देखील ओळखले जाते, जे विविध कोनातून ध्वनीचे अनुकरण करणारे त्रिमितीय वातावरणात आभासी स्थान आहे. दृश्यामधील कोणत्याही स्थानावरून येणार्‍या वेगवेगळ्या ध्वनींचे अनुकरण करण्यासाठी वातावरणात वेगवेगळे स्पीकर्स कसे ठेवता येतील हे दर्शविण्यासाठी मी अवास्तविक इंजिनमध्ये द्रुत प्रतिनिधित्व केले. या तंत्रज्ञानासह, आभासी वास्तविकता अधिक विलीन अनुभव बनते आणि एकूणच थोड्या वेळाने व्हीआरची गुणवत्ता सुधारते.

आभासी वास्तविकतेसाठी आवश्यक शक्ती


विशेषत: डेस्कटॉपवर, गुळगुळीत, सातत्यपूर्ण अनुभवासाठी व्हीआरला बर्‍याच अश्वशक्तीची आवश्यकता असते. खरं तर, बहुतेक लोक ज्यांच्याकडे डेस्कटॉप आहेत त्यांचे संगणक पुरेसे शक्तिशाली नसल्याने आभासी वास्तव वापरण्यास असमर्थ आहेत.स्टीम गुळगुळीत अनुभवासाठी इंटेल आय 5 हॅसल किंवा नवीन आणि एकतर एनव्हीडिया जीटीएक्स 970 किंवा एएमडी रॅडियन आर 9 290 ची शिफारस करते.

हार्डवेअरला भेडसावणारा मुख्य मुद्दा असा आहे की व्हिव्ह आणि रिफ्टसाठी आपल्या पीसीला फक्त 60 एफपीएस वर 1080p गेम चालवावा लागत नाही, तर त्यास 90 एफपीएस वर उच्च रिझोल्यूशनवर चालवावे लागते. बहुतेक हार्डवेअर तसे करू शकत नाहीत.

हे असे दिसून येते की या चष्मा किंवा त्यापेक्षा जास्त संगणकांची मर्यादित संख्या आहे, जेणेकरून हे डेस्कटॉपवर व्हीआर स्वीकारणे कमी करेल. मोबाइलसाठी तथापि, किटकॅट (4.4) किंवा उच्चतम कोणत्याही Android फोनमध्ये मूलभूत व्हीआर कार्यक्षमतेसह कोणतीही समस्या असू नये. डेड्रीम वैशिष्ट्यांसाठी लिहिताना कमीतकमी एक नेक्सस 6 पी आवश्यक आहे.

आभासी वास्तव आणि Android चे भविष्य

मोबाईलवर व्हीआर येतो तेव्हा गुगल आघाडीवर होते. आता उपलब्ध आहे, गुगल व्हीआर एसडीके आणि एनडीके काही शक्तिशाली व्हीआर विकासास अनुमती देतात आणि या वर्षाच्या अखेरीस गूगल डेड्रिम रिलीझ झाल्यामुळे मोबाइल व्हीआर शक्यतेत आणखी एक झेप घेईल. गियर व्हीआर सह सॅमसंगला यश देखील आहे. तृतीय पक्षाची इंजिन त्यांच्या इंजिनमध्ये Google व्हीआर देखील समाकलित करीत आहेत. अवास्तव इंजिन आता 4.12 मध्ये Google VR चे समर्थन करते आणि युनिटी देखील Google VR सज्ज आणि डेड्रीम तयार आहे.

लपेटणे

आभासी वास्तविकतेत बर्‍याच क्षमता आहेत आणि कमी किंमती आणि कंपन्यांकडून मोठा दबाव यामुळे व्हीआर एक चांगले यश असू शकते. व्ही.आर. चे कार्य करण्याचा मार्ग म्हणजे एक उत्कृष्ट अनुभव निर्माण करण्यासाठी सर्व एकत्र काम करणार्‍या भिन्न तंत्रज्ञानाचा एक अतिशय स्मार्ट संयोजन आहे. स्टिरिओस्कोपिक व्ह्यू पॉइंट्सपासून ते 3 डी ऑडिओपर्यंत, व्हीआर हे आता भविष्य आहे आणि ते केवळ चांगले होऊ शकते. व्हीआर ही पुढील मोठी गोष्ट आहे असे आपल्याला वाटत असल्यास आम्हाला टिप्पण्यांमध्ये कळवा! खात्री करुन घ्या आणि सर्वकाही व्हीआरसाठी व्हीआर स्त्रोत वर रहा! /

ड्राईव्ह करणारे जवळजवळ प्रत्येकजण ते कोठे पार्क केले हे विसरले आहे. स्टेडियम, मॉल, सण आणि अशा इतर ठिकाणी पार्किंग लॉट आहेत जे अंतरापासून शेवटपर्यंत मैल लांब आहेत. आपली कार कुठे आहे हे जाणून घेणे छान ...

आम्ही अ‍ॅप्सद्वारे आधीच बर्‍याच वस्तू खरेदी करतो. कार का नाहीत? कार शॉपिंग वेबसाइट अनेक वयोगटापासून आहेत. ऑटोट्रेडर आणि कारमॅक्स सारख्या दिग्गजांच्या वेबसाइट्स बर्‍याच वर्षांपासून आहेत. नुकतेच केले आ...

साइटवर मनोरंजक