मी Google Stadia हायपर करण्यापूर्वी मला ज्या प्रश्नांची उत्तरे आवडली आहेत

लेखक: Louise Ward
निर्मितीची तारीख: 10 फेब्रुवारी 2021
अद्यतन तारीख: 4 जुलै 2024
Anonim
Stadia टीमवर काम करणे: Google गेमिंग कसे करते
व्हिडिओ: Stadia टीमवर काम करणे: Google गेमिंग कसे करते

सामग्री



उशीरा आणि इनपुट प्रतिसाद वेळ

गूगल स्टाडियासाठी माझी सर्वात मोठी चिंता उशीर आणि इनपुट प्रतिसाद दोन्ही आहे. इनपुट प्रतिसाद वेळ (किंवा इनपुट अंतर) बर्‍यापैकी सरळ आहे. जेव्हा आपण आपल्या स्क्रीनवर ही क्रिया होते तेव्हा आपण आपल्या नियंत्रकावरील बटण दाबाल तेव्हा घेत असलेला वेळ मोजतो. बर्‍याच गेम कन्सोल नियंत्रकांकडे इनपुट प्रतिसाद वेळ 15ms पेक्षा कमी असतो. बर्‍याच सद्य पिढीतील कन्सोलमध्ये असे नियंत्रक असतात ज्यांनी ते दाढी एका अविश्वसनीय 10ms किंवा त्यापेक्षा कमी केले. नक्कीच, गेम कन्सोल आणि कंट्रोलर सहसा एकाच खोलीत राहतात, बहुतेकदा एकमेकांच्या 10-20 फुटांच्या आत असतात. कधीकधी ते गेम खेळणार्‍या डिव्हाइसवर अगदी वायर्ड असतात.

इनपुट प्रतिसाद वेळासह येथे जाण्यासाठी क्लाऊड गेमिंगला महत्त्वपूर्ण अडथळा आहे. आदेश नोंदविण्यासाठी आपल्या नियंत्रकास Google डेटा सर्व्हरवर इनपुट पाठविणे आवश्यक आहे. त्यानंतर परत प्रवास केला पाहिजे आणि पडद्यावर ती आज्ञा दर्शविली पाहिजे. हे एक अत्यंत कठीण कार्य आहे आणि ज्यास जवळजवळ निर्दोष अंमलबजावणीची आवश्यकता आहे. आपला टीव्ही गेम मोडवर नसतो तसे कोणालाही खेळ खेळण्याची इच्छा नाही.


इनपुट अंतर खरोखरच शोषून घेऊ शकते आणि गेम प्रवाहात त्याचे मागील प्रयत्न बर्बाद झाले.

उशीरा मात्र अजून एक मुद्दा आहे. मी याक्षणी माझ्या आयुष्याच्या अर्ध्या भागासाठी ऑनलाइन व्हिडिओ गेम खेळले आहेत. आपल्याकडे 1 एमएस पिंगसह वायर्ड गूगल फायबर गीगाबिट असू शकतो, परंतु आपण ज्या स्क्रबसह (किंवा विरूद्ध) खेळत आहात तो 2006 च्या बटाटा राउटरसह त्यांच्या तळघरात असू शकतो काही कारणास्तव अटारीत गुंडाळला जाऊ शकतो आणि 200 मि.मी.पेक्षा जास्त पिंग . अर्थात याबद्दल Google काहीही करू शकत नाही, परंतु क्लाउड गेमिंग म्हणजे सर्व काही ऑनलाइन आहे. त्यामध्ये सिंगल प्लेअर गेम्सचा समावेश आहे. होम नेटवर्किंगच्या समस्या अधिक सहज लक्षात येतील आणि त्या समस्यांचे निराकरण करणे महाग असू शकते.

मी पार्सेककडून काही आशादायक परिणाम आणि पर्याय पाहिले आहेत जेणेकरून चांगले क्लाउड गेमिंग कार्यक्षमता निश्चितपणे शक्य आहे. आम्हाला Google च्या तंत्रज्ञानासह सकारात्मक प्रारंभिक अनुभवही मिळाला आहे. मागील वर्षी आमच्या स्वत: च्या सॅम मूरला थोड्या काळासाठी (सुमारे एक तास) प्रोजेक्ट स्ट्रीमच्या माध्यमातून Assasin's Cred Odyssey वापरण्याची संधी मिळाली. कॅनडामध्ये व्हीपीएन चालवतानाही सॅमने अनुभव आश्चर्यकारकपणे गुळगुळीत असल्याचे सांगितले. तसेच, जीडीसी 2019 च्या मैदानावरील आमच्या कार्यसंघाने Google च्या बूथवर काही प्रभावी प्रभावी डेमो पाहिले. तथापि, आम्हाला माहित आहे की लोकशाही सरासरी परिस्थितीपेक्षा चांगल्या प्रकारे घडतात. जरी प्रोजेक्ट स्ट्रीमसह सॅमचा अनुभव आम्हाला स्टॅडियाच्या व्यावसायिक वास्तवाविषयी मर्यादित दृश्य देतो कारण सेवेवर बीटा वापरकर्त्यांची मर्यादित संख्या आहे.


ते म्हणाले की, मुळात इतर कोणत्याही कंपनीपेक्षा गूगलकडे चांगली पायाभूत सुविधा आहेत. कोणतीही कंपनी पार्कबाहेर मारू शकल्यास Google करू शकते. मी यापूर्वी मोठ्या कंपन्या अपयशी झाल्याचे नुकतेच पाहिले आहे, म्हणूनच मी या आशेवर येण्यापूर्वी हे प्रथम पाहू इच्छित आहे.

सामग्री

लॉर्डिंगच्या वेळी स्टॅडियासाठी गूगलमध्ये बरीच सामग्री असेल की नाही याबद्दल आम्ही स्टॅडियाच्या जीडीसी मुख्य कार्यक्रमादरम्यान टीममध्ये चर्चा केली. Google क्रॉस-प्लॅटफॉर्म समर्थन आणि उत्कृष्ट विकास तंत्रज्ञानाचा मोठा समूह आहे. तथापि, स्टॅडिया लिनक्सवर चालतात, एक व्यासपीठ जो सामान्यत: गेमिंग निवडीसाठी ओळखला जात नाही.

2019 पासून स्टॅडियाला लोकप्रिय खेळांची आवश्यकता आहे. डूम आणि कोनामी कोड नॉस्टॅल्जिया केवळ इतकेच पुढे जाऊ शकते.

सामग्रीसाठी Google चे मोठे नाव ड्रॉप होते आईडी सॉफ्टवेअरवरील मार्टी स्ट्रॅटटन. ते एक लहान नाव ड्रॉप नाही. तथापि, हा स्टुडिओ आहे जो डूम आणि वुल्फेंस्टाईन करतो. तथापि, आयडी सॉफ्टवेअर नोलन रायनसारखे आहे, जे एक शुद्ध आख्यायिका आहे आणि आतापर्यंतच्या सर्वोत्कृष्ट आहे. तथापि, हॉलिवूडने वेड्यांसारख्या रीमेकचा गैरवापर केला आणि तामागोटी आणि लॅंग्रिसर सारख्या क्लासिक जुन्या गेम्सच्या “मोबाइलसाठी बनवलेले” चा रीमेक बनविला, नवीन तंत्रज्ञानावर नवीन डूम गेमची घोषणा केल्याने संपूर्ण ओटीपोटात दात थोडी जास्त जाणवते. मला. कृतज्ञतापूर्वक, आयडी सॉफ्टवेअरमध्ये फक्त नवीन डूम गेमपेक्षा बरेच काही गुंतलेले आहे. मला चुकवू नका, मी नवीन डूम गेममुळे निराश झालो नाही. मी त्यातून अती उत्साहित नाही.

क्लासिकसाठी हायपा ट्रेनवर उडी मारणे एक प्रकारचा कठीण आहे, परंतु जुन्या गेमिंग फ्रँचायझी आहेत जे आधीपासूनच सर्वत्र उपलब्ध आहेत. कन्सोल युद्धांप्रमाणेच, स्टॅडियाला आत्ता अक्षरशः फोर्टनाइट आणि exपेक्स दंतकथा खेळत असलेल्या कोट्यावधी लोकांना पाठिंबा देण्याची गरज आहे आणि कदाचित काही स्पर्धात्मक अनन्य शीर्षके जोडा. मी पर्सोना 5 आणि एनआयआर ऑटोमाटासाठी प्लेस्टेशन 4 विकत घेतले. मी मारेकरीच्या मार्ग आणि क़यामासाठी दरमहा $ 10- $ 20 सोडत नाही.

डेटा

स्टडिया ही एक प्रवाहित सेवा आहे आणि याचा अर्थ असंख्य डेटा वापर. जेव्हा आपण 4 के, एचडीआर आणि 60 एफपीएस स्ट्रीमिंग यासारख्या गोष्टींमध्ये घटक आणता तेव्हा आपल्या मासिक डेटा वापरामध्ये एक गंभीर खंदक टाकला जातो. अर्थात ही कुठेही समस्या नाही. तथापि, अमेरिकेत, बहुतेक आयएसपींकडे डेटावर कठोर मर्यादा आहेत. त्यामध्ये कॉमकास्ट आणि एटी अँड टी सह पहिल्या तीन मोठ्या प्रदात्यांपैकी दोनचा समावेश आहे.

कोणतीही संस्था आपल्याकडे उच्च उच्च-रिझोल्यूशन सामग्रीचा चांगला प्रवाह तीन तास खर्च करण्याच्या कल्पनेसाठी उत्सुक असल्यास ती डेटा कॅप्स आणि ओव्हरएज शुल्कासह ISPs आहे. नेटफ्लिक्सवर 4 के मध्ये जेसिका जोन्सचे दहा भाग स्वत: चे 50 जीबीवर आहेत. पारंपारिक टेलिव्हिजनवर प्रसारित होणार्‍या माध्यमांवर कुटुंबे आधीपासूनच अधिकाधिक अवलंबून असतात. तीव्र गेम प्रवाह जोडणे खूप जास्त असू शकते. जेसिका जोन्सचा एक 4 के भाग (सरासरी) एका तासापेक्षा कमी वेळेत संपूर्ण व्हेरिझन डेटा योजना घेऊ शकतो.

स्टॅडियाला सध्याच्या गेमिंग कन्सोल आणि पीसींपेक्षा अधिक डेटा आणि विपुल स्थिर डेटा आवश्यक आहे.

आता हे Google निराकरण करू शकणारे काहीही नाही. तथापि, मला बिटरेट क्रमांक, डेटा वापर क्रमांक आणि अशा इतर गोष्टी पहायला आवडेल जेणेकरून मी एटी अँड टी आणि त्याच्या 500 जीबी डेटा कॅप असलेल्या माझ्या मित्राकडे याची शिफारस करू शकेन की नाही हे मला ठाऊक आहे. मानक पीसी किंवा कन्सोल गेमिंग तुलनाद्वारे अक्षरशः कोणताही डेटा वापरत नाही आणि ऑनलाइन मल्टीप्लेअर गेम चालविण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात कमी डेटा गती आवश्यक आहे. काही आयएसपींनी गेमसाठी वेग देखील शिफारस केली नाही आणि गतीऐवजी पिंग सुधारण्याची शिफारस केली आहे. कारण असे आहे की बर्‍याच आयएसपी कन्सोल किंवा पीसी गेमिंगवर नकारात्मक परिणाम करण्यासाठी कमी वेगवान इंटरनेट योजना देखील देत नाहीत. स्टॅडियासह हे बदलते कारण पार्कमध्ये 4 के स्ट्रीमिंग चालणे नाही.

प्रेक्षक आणि किंमत

गूगल स्टॅडियाची प्रासंगिक खेळ आणि उत्साही गेमरसाठी एक रुची आहे. चालण्यासाठी घट्ट दोरीचा हा एक नरक आहे. 60 एफपीएसवर 4 के एचडीआरमध्ये व्हिडिओ गेम खेळणे जवळजवळ केवळ उत्साही गेमर पर्क आहे. प्रासंगिक गेमरसाठी, समस्या प्रवेशासाठी अडथळा आहे. स्टॅडियाला हे अंतर बंद करुन 60FPS वर 4 के एचडीआर गेमिंग प्रत्येकासाठी उपलब्ध करुन द्यायचे आहे. ठाम म्हणणे असे आहे की कन्सोल आणि कन्सोल सेवा प्रासंगिक गेमरसाठी फक्त जास्त खर्च करतात.

ते यशस्वी झाले आहे की नाही ते किंमती आणि विपणनावर बरेच खाली येत आहे. सध्या आम्हाला माहित आहे की स्टॅडिया लिनक्स प्लॅटफॉर्मवर चालत आहेत, डूमची पदवी मिळवित आहे, आणि वेबसाइट कोनामी कोड वापरते, 30 वर्षांपेक्षा जास्त वयाच्या गेम्ससाठी जगातील सर्वात लोकप्रिय फसवणूक कोड. जर ते कॅज्युअल गेमरला आकर्षित करत असतील तर, मागील वाक्य एक चांगली सुरुवात नाही. त्या आणि 4 के दरम्यान, एचडीआर, 60 एफपीएस प्रवाहात, स्टॅडिया उत्साही गेमरसाठी आणि अगदी लहान मुलांपेक्षा अधिक उत्पादनासारखे दिसत आहेत. फोन, टॅब्लेट, टीव्ही आणि संगणकावर उपलब्धता हा सध्या स्टॅडियाचा अपघातांसाठी सर्वात मोठा विक्री बिंदू आहे. आपण YouTube गेम स्ट्रीमरप्रमाणे विशिष्ट लोकसंख्याशास्त्रांवर लागू करेपर्यंत हे बाकीचे फक्त रोमांचक नाही.

बर्‍याच उपकरणांवर वापरण्यायोग्य असणे खूप भुरळ घालणारी आहे परंतु इतर वैशिष्ट्यांपैकी बर्‍याचशा विशिष्ट लोकसंख्याशास्त्राची पूर्तता केली जाते.

किंमतीबद्दल सांगायचे तर हे स्पष्टपणे सांगणे फार लवकर आहे कारण या गोष्टीची किंमत किती असेल हे आम्हाला माहित नाही. हे लक्षात ठेवा की Xbox वन X ची पाच वर्षांची मालकी किंमत $ 900 आहे किंवा दरमहा सुमारे 15 डॉलर आहे. यात एक्सबॉक्स लाइव्हची वार्षिक सदस्यता (पाच वर्षांहून अधिक डॉलर्स) आणि एक्सबॉक्स गेम पासद्वारे एएएच्या अनेक टायटलमध्ये प्रवेश करणे (पाच वर्षांहून 600 डॉलर्स). ते ऑनलाइन कार्यक्षमता, गेम पास गेम्ससाठी 30० दिवसांपर्यंत ऑफलाइन गेमिंग, दोन एक्सबॉक्स ऑन मधील गेम सामायिकरण, k के एचडीआर गेमिंग, k के एचडीआर प्रवाह आणि यूएचडी ब्लू-रे प्लेयरचा पूर्ण प्रवेश आहे.

स्टॅडियाला इतक्या मोठ्या फरकाने जाण्याचा मार्ग शोधावा लागेल की जे सहसा खेळाची काळजी घेत नाहीत अशा लोकांसाठी ते फायद्याचे असते. आजच्या 4 के एचडीआर रेडी गेम कन्सोलची किंमत फोनच्या बजेट किंग वनप्लस 6 टीपेक्षा सुमारे 100 डॉलर कमी आहे.

पारंपारिक गेमर डेमोग्राफिकमध्ये प्रवेश करणारा हा हायप प्रकार निर्माण करणे आवश्यक असलेल्या सामग्रीस आपण पाहता तेव्हा, तो आकस्मिक आणि उत्साही अशा दोघांनाही आनंददायक वाटेल, गेम कन्सोलसाठी आवश्यक असलेल्या किंमती लक्झरी आयटमसारखे दिसतात आणि त्या पिक्सेलला ढकलण्यासाठी आवश्यक डेटा - मला विश्वास आहे की स्टॅडियाकडे चढाई करण्यासाठी खूपच मोठी टेकडी आहे जे कित्येकांच्या लक्षात आले नाही.

ही एक आश्चर्यकारक कल्पना आहे आणि जर ती कार्य करत असेल तर गेमिंगमधील ही पुढील मोठी झेप असू शकते. तथापि, ऑनलाइव्ह, एनव्हीडियाच्या जिफोर्स नाऊ आणि इतर सर्वांबद्दल हेच सांगितले गेले. त्या इतर सेवा सहज शक्य नसलेल्या टेबलवर स्टॅडिया काय आणते हे पाहणे आश्चर्यकारक असेल. मला खात्री आहे की हे काहीतरी आहे, कारण मला एका दशकापासून क्लाऊड गेमिंगसाठी हायड केले गेले आहे आणि मी यापूर्वी बर्‍याच वेळा खाली आलो आहे. आपण काय मिळविले ते पाहूया, Google.

ते म्हणतात की मासेमारीचा सर्वात वाईट दिवस कामाच्या सर्वोत्तम दिवसापेक्षा चांगला असतो. काही लोकांकडे छान काम असते पण मासेमारी नेहमीच मजेदार असते. तंत्रज्ञानाने पूर्वीच्या मजेदार क्रियाकलापांचा नाश केल...

मनुष्य अस्तित्त्वात आहे तोपर्यंत मासेमारी करत आहेत. आम्ही हे खेळासाठी, करमणुकीसाठी करतो आणि बरेच लोक अद्याप ते जेवणासाठी करतात. या दिवसात आणि वयात प्रत्येकाला आपला गीअर पॅक करून जवळच्या तलावाकडे किंव...

लोकप्रिय प्रकाशन