![Android के लिए अनुकूलित करने के लिए बर्स्ट कंपाइलर का उपयोग करना | अभी एकजुट हों 2020](https://i.ytimg.com/vi/WnJV6J-taIM/hqdefault.jpg)
आर्म टेककॉन 2019 मध्ये, गेम डेव्हलपर लक्ष्यित करीत असलेल्या हार्डवेअरचा पुरेपूर फायदा घेऊ शकतात हे सुनिश्चित करण्यासाठी आर्मने युनिटीसह भागीदारीची घोषणा केली. वापरकर्त्यांसाठी तळ ओळ? मोबाईलवर गेमिंगसाठी मोठे प्रदर्शन.
युनिटी हे भौतिकशास्त्र इंजिन आहे जे प्ले स्टोअरवर बहुतेक 3 डी आणि 2 डी गेम सामग्रीस सामर्थ्य देते. आर्म मोबाइल डिव्हाइसमध्ये वापरल्या जाणार्या सीपीयू डिझाइनसाठी जबाबदार निर्माता आहे. सिद्धांतानुसार, हे सॉफ्टवेअरमधील स्तरावरील हार्डवेअरच्या कठोर वापरास अनुमती देणारी एक तार्किक टीम-अप आहे.
गमावू नका: कस्टम सूचनांमुळे आर्म प्रोसेसर लवकरच पूर्वीपेक्षा वेगवान होईल
आर्म याक्षणी हार्डवेअरकडे असलेल्या त्याच्या एकूण मोजण्याच्या दृष्टीकोनाबद्दल आहे. अधिक स्केलेबल आणि जुळवून घेण्यायोग्य निराकरणे आणि भागीदारांसह अधिक लक्षपूर्वक कार्य करण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे. 5 जी, एआय, आयओटी आणि एक्सआर नवीन मागण्या आणि संधी तयार करून, अधिक अनुरूप दृष्टीकोन ठेवणे आवश्यक आहे.
युनिटी सह भागीदारी भविष्यातील अनुप्रयोगांच्या सेवेतील या सहयोगी भावनांचे आणखी एक उदाहरण प्रस्तुत करते. गेमसह जवळपास 50% पेक्षा अधिक सामर्थ्यवान असलेल्या साधनासह जवळपास कार्य करून सर्व प्लॅटफॉर्म, आर्म अधिक कार्यक्षमता आणि मोठ्या प्रमाणात वापर प्रकरणांची सक्षम करीत आहे.
गेमर ग्राफिकल निष्ठा आणि कामगिरी सुधारण्याची अपेक्षा करू शकतात.
गेमर ग्राफिकल निष्ठा आणि कामगिरी सुधारण्याची अपेक्षा करू शकतात, कारण ग्राफिक्स रेन्डरिंग ज्या लँडिंगवर येत आहे त्या हार्डवेअरसाठी अनुकूलित आहे.
आर्म टीमने वर्णन केल्यानुसार "डीफॉल्टनुसार कामगिरी" करण्याच्या वचनबद्धतेमुळे या फायद्यांचा आनंद घेण्यासाठी गेम डेव्सला वेगळ्या पद्धतीने काहीही करण्याची आवश्यकता नाही. त्यांचा कोड लिहिताना किंवा त्यांचे अंतिम उत्पादन पॅकेज करताना देवांना वेगळ्या प्रकारे काहीही करण्याची आवश्यकता नाही: पडद्यामागील सर्व काही हाताळले जाईल.
असे म्हटले आहे की, जे कामकाज ऑप्टिमाइझ करू इच्छित आहेत त्यांना चांगले डीबगिंग आणि इतर साधनांमुळे भागीदारी केल्याबद्दल धन्यवाद. या साधनांनी स्वतः चिप्सकडून अधिक अचूक तपशील प्रदान केला पाहिजे, परंतु कृतीशील मार्गाने ज्यामुळे अधिक डोकेदुखी निर्माण होणार नाही.
मार्केटिंग प्रोग्राम्सचे आर्म व्ही. इयान स्मीथे यांनी स्पष्ट केले की बरेच युनिटी डेव्हलपर खरोखर एखाद्या विशिष्ट बिंदूच्या पलीकडे त्यांचे सॉफ्टवेअर ऑप्टिमाइझ करण्यास इच्छुक नसतात. ते त्यांच्या खेळाची चाचणी घेतील आणि जर ते लक्ष्य डिव्हाइसवरील स्वीकार्य फ्रेम रेटवर चालत असेल तर ते चांगले आहे! अशाच प्रकारे, त्यांना मोबाईल चिप्समधून मेमरी वाटप असलेल्या समस्यांविषयी त्यांना सांगत नाही. त्याऐवजी, बहुतेक डेव्हिसना सांगू इच्छित आहे की त्यांनी बहुभुज मोजण्याचे प्रमाण कमी केल्यास ते जे करणे आवश्यक आहे ते करू शकतील. त्यांना हे सांगण्याची इच्छा आहे की जर त्यांनी “हे असे केले तर त्यांना 20% अधिक कामगिरी मिळेल.” स्मिथ अद्याप ते तेथे नसल्याचे सांगण्यास उत्सुक होते, पण युनिटीबरोबर काम केल्याने आशा आहे की हे शक्य होईल .
बरेच युनिटी डेव्हलपर खरोखर त्यांच्या विशिष्ट सॉफ्टवेअरपेक्षा अधिक चांगल्या सॉफ्टवेअरमध्ये इच्छुक नसतात.
अर्थात, युनिटी केवळ गेमिंगसाठी वापरली जात नाही. युनिटी देखील मोठ्या प्रमाणातील व्हीआर आणि एआर अनुभवांना शक्ती देते. हे डिव्हाइस त्याचप्रमाणे आर्म चीप (दोन्ही मोबाईलवर आणि स्टँड-अलोन व्हीआर हेडसेटमध्ये) हाताळले जात आहेत. हे यासारखे भागीदारी येणार्या तंत्रज्ञानाच्या “पुढच्या लहरी” साठी रोमांचक आहे हे आणखी एक कारण आहे.
भविष्यातल्या एआर ग्लासेसप्रमाणेच हे अगदी अधिक सामर्थ्यवान आणि रोमांचक एक्सआर अनुप्रयोग उघडेल - फेसबुक ज्याबद्दल बोलत आहे!
अद्याप, अवास्तव किंवा अन्य गेम इंजिनसाठी आम्ही समान ऑप्टिमायझेशनची अपेक्षा करू शकतो की नाही याबद्दल कोणताही शब्द नाही.