2018 च्या आशियाई खेळांच्या पलीकडे रहाण्यासाठी ईस्पोर्ट्स का आहेत

लेखक: Randy Alexander
निर्मितीची तारीख: 2 एप्रिल 2021
अद्यतन तारीख: 1 जुलै 2024
Anonim
2018 च्या आशियाई खेळांच्या पलीकडे रहाण्यासाठी ईस्पोर्ट्स का आहेत - आढावा
2018 च्या आशियाई खेळांच्या पलीकडे रहाण्यासाठी ईस्पोर्ट्स का आहेत - आढावा

सामग्री


गेम डेव्हलपर इकोसिस्टम्स, आर्मचे संचालक पाब्लो फ्रेली यांनी

व्हिडिओ गेमिंग जवळजवळ 40 वर्षांपासून आहे, परंतु व्यावसायिक क्रीडा स्पर्धेत त्याची हालचाल नुकतीच घडली आहे. आता बर्‍याच ईस्पोर्ट्स इव्हेंट्स जगभरात घडत आहेत - हजारो प्रेक्षक आणि कोट्यवधी दृश्ये ऑनलाइन आकर्षित करतात. 18 व्या आशियाई क्रीडा स्पर्धेच्या आयोजकांनी निर्णय घेतला की ईस्पोर्ट्सला क्रीडा स्पर्धा म्हणून मान्यता द्यावी.

18 ऑगस्ट ते 2 सप्टेंबर दरम्यान जगभरातील गेम्स ईस्पोर्ट्समध्ये प्रथमच सुवर्ण, रौप्य आणि कांस्यपदकांच्या स्पध्रेत सहभागी झाले होते. आशियाई गेम्स ऑलिम्पिकमध्ये दुसर्‍या क्रमांकाच्या आंतरराष्ट्रीय खेळात दुसर्‍या क्रमांकावर आहेत, म्हणूनच ही मोठी चालना आहे आणि यामुळे व्यावसायिक ईस्पोर्टस् स्पर्धेच्या नव्या युगाची वाट उघडली आहे. एशियन गेम्समध्ये उपलब्ध असलेल्या मोबाईल गेमवर आधारित फक्त दोन एस्पोर्ट्सपैकी क्लॅश रॉयले किंवा अ‍ॅरेनाच्या व्हॅलोरमध्ये नवीन क्रिस्टियानो रोनाल्डो किंवा लेब्रोन जेम्स आपले नाव बनवताना पाहू शकले.

तथापि, प्रथम, ईस्पोर्ट्स हा पारंपारिक स्पोर्टिंग इव्हेंट्स प्रमाणेच 'खरा खेळ' आहे की नाही याविषयी प्रश्न उपस्थित केले गेले आहेत, दुसरे म्हणजे, या आंतरराष्ट्रीय स्पोर्टिंग गेम्समध्ये या कार्यक्रमाचा समावेश असावा किंवा नाही, आणि शेवटी त्याचा समावेश एक 'चाल' आहे जो टिकत नाही. तिन्ही मुद्यांवरील माझी उत्तरे होय आहेत, होय ती असली पाहिजेत आणि ती होणार नाहीतही. खरं तर, ही भविष्यात ईस्पोर्ट्ससाठी काहीतरी मोठे करण्याची सुरुवात असू शकते.


एक खेळ आणि आर्थिक यश

ई-स्पोर्ट्स त्याच्या चढत्या वर्गावर आहे, आर्मने प्रायोजित केलेल्या मार्केट इंटेलिजन्स एजन्सी न्यूझूच्या नवीन अहवालानुसार २०१ e मध्ये जागतिक ई-स्पोर्ट्सची कमाई $ ०.6 दशलक्ष डॉलर्सपर्यंत पोहोचेल, जी वार्षिक आधारावर .2 38.२ टक्के वाढ दर्शवते. या पैकी सत्तर टक्के महसूल प्रायोजकत्व, जाहिरातींद्वारे आणि जाहिरातींच्या इतर प्रकारांद्वारे ब्रँड खर्चावरुन प्राप्त झाला आहे. या आर्थिक यशामुळे आशियाई गेम्समध्ये आयोजकांनी चिनी टेक कंपनी अलिबाबाची क्रीडांगण असलेल्या एलिस्पोर्ट्सबरोबर भागीदारीवर स्वाक्षरी केली. हे एकतर बंद होणार नाही, कारण चीनमध्ये २०२२ च्या आशियाई क्रीडा स्पर्धेत ईस्पोर्ट्स इव्हेंटचा समावेश करण्याची पुढील वचनबद्धता आहे.

ईस्पोर्ट्समधील कमाईची वाढ आणि ब्रँड इंटरेस्ट या प्रचंड फॅन बेसद्वारे मदत केली जात आहे, जी यावर्षी जगभरात 380 दशलक्ष लोकांपर्यंत पोहोचेल. विशेष म्हणजे, अधूनमधून दर्शक (महिन्यातून एकदा पहात असलेले) एकूण ईस्पोर्ट प्रेक्षकांच्या मोठ्या संख्येचे प्रतिनिधित्व करतात - सुमारे 215 दशलक्ष - उत्साही (महिन्यातून एकापेक्षा जास्त वेळा पहाणे) - सुमारे 165 दशलक्ष. हा गेमप्रेमींच्या कोनाडा प्रेक्षकांपासून दूर जाणा main्या मुख्य प्रवाहात असलेल्या ईस्पोर्टकडे जाणारा कल दर्शवितो.


आयोजित करणे

नवीन लीग संरचना आणि स्पर्धा देखील प्रेक्षकांच्या वाढीस मदत करतात. २०१ In मध्ये, अमेरिकेच्या बेसबॉल (एमएलबी), बास्केटबॉल (एनबीए) आणि अमेरिकन फुटबॉल (एनएफएल) सारख्या क्रीडा प्रकारांप्रमाणेच उत्तर अमेरिकेच्या ईस्पोर्ट्स उद्योगात फ्रेंचायझिंग सिस्टम लागू केली गेली - आणि आम्हाला माहित आहे की यामुळे काय झाले! नवीन फ्रेंचायझिंग स्ट्रक्चर अंतर्गत, रिओट गेम्स आणि ब्लीझार्ड एंटरटेन्मेंट हे प्रमुख प्रकाशक नॉर्थ अमेरिकन लीग ऑफ लिजेंड्स चॅम्पियनशिप सीरिज (एनए एलसीएस) आणि ओव्हरवॉच लीग (ओडब्ल्यूएल) चालवित आहेत. आता एनए एलसीएस हा गेम-स्ट्रीमिंग साइट ट्विचवरील सर्वात जास्त पाहिलेला इव्हेंट आहे जो आतापर्यंत 49.5 दशलक्ष तासांवर आहे.

फोर्टनाइट सारख्या लोकप्रियपणे लोकप्रिय गेम गेमिंगमध्ये पूर्वीपेक्षा व्यापक प्रेक्षक आणत आहेत.

ई -स्पोर्टस् स्पर्धा देखील सामर्थ्यापासून एक ताकदीवर जात आहेत. एपिक गेम्सने नुकतीच जाहीर केली की स्पर्धात्मक खेळाच्या पहिल्या वर्षात फोर्टनाइट स्पर्धांसाठी १०० दशलक्ष डॉलर्सची बक्षीस रक्कम देण्यात येणार आहे. गेमिंग सर्कल आणि वाढत्या व्यापक सांस्कृतिक आवाहन या दोन्ही गेममुळे लोकप्रियतेमुळेच मोबाईलवर दिवसाला making 1 दशलक्ष मिळवून हा बक्षीस पूल फोर्टनाइटला आतापर्यंतचा सर्वात आकर्षक ईस्पोर्ट्स गेम बनवेल.

गेमिंग रूमपासून मोठ्या क्रिडा स्टेडियमपर्यंत

ईस्पोर्ट्सच्या वाढीबरोबरच, मोबाइल गेमिंगकडे आमचा कल कायम असल्याचे दिसून येत आहे, २०१ set मध्ये जागतिक गेम मार्केटमधील सर्वात मोठा महसूल स्त्रोत म्हणून नियमित गेमिंगला मागे टाकण्यासाठी मोबाईल सेटचा समावेश आहे. विशेष म्हणजे आशिया - उत्तर अमेरिका नव्हे तर ही वाढ आहे. मोबाइल ईस्पोर्ट्समध्ये सर्वात लोकप्रिय आहे. बर्‍याच शीर्ष मोबाइल स्पर्धात्मक शीर्षकाकडे व्यावसायिक लीग आणि लाखो दर्शक रेखाटणारे थेट स्टेडियम इव्हेंट आहेत. 2017 मध्ये, चीनी-आधारित किंग प्रो लीगमध्ये 13,000 लोकांनी हजेरी लावली - जगातील प्रथम क्रमांकाची मोबाइल ईस्पोर्ट्स लीग.

आशियातील गेमिंगचे वेगवान व्यावसायिकरण देखील उत्पन्नास चालना देत आहे, २०१ 2018 साठी आशिया-पॅसिफिक प्रदेशातील एकूण गेमिंगची कमाई सुमारे billion$ अब्ज डॉलर्स इतकी असेल. ग्राहकांपैकी निम्म्याहून अधिक खर्च हा चीन आणि जपानमधून होतो आणि या ग्राहकांचा हिशोब होईल जगभरातील २०१ games मध्ये जगभरातील सर्व मोबाईल गेम्सवरील अर्ध्याहून अधिक खर्च. मोबाइल गेमिंगच्या वाढीसाठी मुख्य म्हणजे गेमर्ससाठी प्रीमियम गेमिंग अनुभव देणारे उच्च कार्यक्षमता स्मार्टफोन आहेत. आम्ही आर्मच्या स्वत: च्या शिपमेंटच्या आकडेवारीवरून पाहतो की आजवर अलीकडच्या अब्जपेक्षा जास्त ग्राफिक्स चिप्स (आर्म माली जीपीयू) सह जगभरातील भागीदारांना वाढत्या शक्तिशाली कामगिरीच्या बिंदूसह पाठविल्या जात आहेत.

महसूल आणि लोकप्रियतेत अलिकडील वाढ झाली असली तरी ईस्पोर्ट्सला अजून जाणे बाकी आहे - कमीतकमी पाच ते दहा वर्षांच्या वाढीच्या वक्रेवरील चालू आहे. त्या संदर्भात सांगायचे तर, सुपर बाउल दरवर्षी 100 दशलक्षांपेक्षा जास्त दर्शकांना आकर्षित करते, जे अद्याप ऑनलाइन प्रवाहित असलेल्या ईस्पोर्ट इव्हेंट्सच्या अगदी पुढे आहे. तथापि, भविष्यात हे ईस्पोर्ट्सच्या उद्दीष्टांसाठी काहीतरी देते!

वाचा: ओव्हरवॉच लीग सीझन 2 पूर्वावलोकन: प्रारंभ तारीख, नवीन संघ, कसे पहावे आणि बरेच काही

मुख्य प्रवाहातील खेळांप्रमाणेच ईस्पोर्टस लोकप्रियता प्राप्त होईपर्यंत अजून बराच पल्ला गाठायचा आहे, परंतु मागील काही वर्षात त्याचे उत्पन्न, दर्शकत्व आणि वाढ दर्शवते की त्याकडे गांभीर्याने पाहिले जाणे आवश्यक आहे. २०२२ मध्ये पुन्हा ईस्पोर्ट्स इव्हेंट्सचा समावेश करण्याची आयोजकांनी ठाम बांधीलकी केली आणि आशियाई गेम्समधील सहभागाने या अविश्वसनीय वाढीस मान्यता दिली. ईस्पोर्ट्स ही एक युक्ती नाही की जी अखेरीस नष्ट होईल. खरं तर, 2018 आशियाई गेम्समध्ये त्याचा समावेश खेळासाठी सर्वात महत्वाचा असण्याची शक्यता नाही. २०२24 मधील पॅरिस ऑलिम्पिक स्पर्धेत अंतिम महत्त्वाकांक्षा म्हणजे ईस्पोर्ट्स इव्हेंट्स असणे आवश्यक आहे - जे अशक्य वाढीचा अनुभव घेत असलेल्या खेळासाठी नक्कीच आवाक्यात आहे. माझे संशयितांकडे दुर्लक्ष करणे आहे, ईस्पोर्ट्स येथे रहाण्यासाठी आहेत.

उन्हाळ्यात परत, आम्ही आपल्याला कॉर्निंगच्या गोरिल्ला ग्लासच्या लाइनसाठी नवीन इंक जेट तंत्रज्ञानाबद्दल सांगितले. शाई जेट आपल्याला गोरिल्ला ग्लासवर फोटो-गुणवत्तेच्या प्रतिमा मुद्रित करण्याची परवानगी देत...

आपणास असे वाटते की २०१० मध्ये डेड फोन ही भूतकाळातील गोष्ट असेल. तथापि, आपण कितीवेळा शुल्क आकारले तरीही आपल्या फोनमध्ये अत्यंत अपुport्या अवस्थेत मरण्याची प्रवृत्ती आहे. हे कसे चालते हे आपल्याला माहिती...

आमच्याद्वारे शिफारस केली